Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Clonage Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir Clonage
Séisme
Golem d'élixir Clonage
Flèches
Esprit de glace Clonage
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Clonage Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Clonage Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Clonage Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Clonage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Golem d'élixir Clonage Tornade Archer Magique Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Golem d'élixir Clonage

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Golem d'élixir
Électrocution
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique
Golem d'élixir
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Clonage
Archer Magique
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Golem d'élixir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Golem d'élixir Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique Électro-Dragon
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Golem d'élixir Clonage Électro-Dragon

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Golem d'élixir
Clonage
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Esprit de glace
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Esprit de glace Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh