Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Prince Charrette à canon Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Prince Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Prince Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Prince Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Prince Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à gobelins Charrette à canon
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins Prince Charrette à canon
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Fût à gobelins Prince Charrette à canon Mamie sorcière
Boule de feu
Fût à gobelins Charrette à canon Mamie sorcière
Poison
Mamie sorcière
Foudre
Prince Charrette à canon Mamie sorcière
Roquette
Prince Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Boule de feu Mamie sorcière Géant Prince Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Géant Prince Charrette à canon
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Géant Prince Charrette à canon Mamie sorcière
Boule de feu
Électrocution Géant
Géant
Électrocution Fût à gobelins Prince Esprit de glace Boule de feu Charrette à canon Mamie sorcière
Fût à gobelins
Esprit de glace Géant Prince Charrette à canon
Prince
Électrocution Géant Fût à gobelins Esprit de glace
Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Géant Fût à gobelins Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Géant Charrette à canon

Synergies de défense 2 6

Esprit de glace
Électrocution Boule de feu Prince Charrette à canon
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Prince Charrette à canon Mamie sorcière
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace
Géant
Fût à gobelins
Prince
Esprit de glace Électrocution
Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution
Mamie sorcière
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Boule de feu
Esprit de glace Électrocution Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Charrette à canon Mamie sorcière
Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Prince
Esprit de glace Prince Charrette à canon
Mamie sorcière Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Électrocution Boule de feu
Prince Esprit de glace Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Charrette à canon
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Prince Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Charrette à canon Mamie sorcière
Prince Charrette à canon
Boule de feu Prince Charrette à canon Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Prince Charrette à canon
Boule de feu Électrocution Prince Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Prince Charrette à canon
Prince Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Boule de feu Mamie sorcière Esprit de glace Électrocution
Prince Boule de feu Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Électrocution Boule de feu Prince
Prince Charrette à canon Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince Charrette à canon
Électrocution Boule de feu Charrette à canon Mamie sorcière
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Charrette à canon
Charrette à canon Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mamie sorcière Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Prince Charrette à canon
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Charrette à canon
Électrocution Boule de feu Prince Charrette à canon
Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Électrocution Mamie sorcière Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Prince
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Mamie sorcière
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Prince
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Prince Charrette à canon
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Prince Charrette à canon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince Charrette à canon
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Charrette à canon
Prince Charrette à canon
Boule de feu
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