Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 12 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier La bûche
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 7 14

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins
Artificière Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Artificière Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
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