Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution
Esprit de glace Prince Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins
Prince ténébreux Prince
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à barbares
Prince
Électrocution Prince ténébreux Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 4 20

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution
Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Esprit de glace Mousquetaire Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Mousquetaire
Esprit de glace Gang de gobelins Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux
Sorcier
Esprit de glace Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince
Prince
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince Mousquetaire Prince ténébreux
Prince Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Fût à barbares Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Esprit de glace Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Prince Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Prince
Sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares Esprit de glace Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Mousquetaire Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Mousquetaire
Prince ténébreux Prince
Électrocution Esprit de glace Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Électrocution Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Mousquetaire
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Sorcier Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux
Sorcier Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Mousquetaire Fût à barbares Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Mousquetaire Prince
Sorcier
Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Esprit de glace Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution Mousquetaire Sorcier Fût à barbares
Électrocution Mousquetaire Sorcier Prince
Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Sorcier
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Prince
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcier
Électrocution
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Prince
Sorcier
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