Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Tornade Gel Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Tornade Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Ballon Bûcheron
Tornade
Gel Ballon Électro-Dragon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Bûcheron Fût à gobelins Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Ballon
Foudre
Bûcheron
Ballon Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Tour de l'enfer
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à gobelins
Tornade
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Gel
Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Foudre
Bûcheron
Tour de l'enfer Gel Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron Gel Électro-Dragon Foudre
Tour de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon
Foudre Tornade Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Foudre Gel Électro-Dragon
Foudre Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Tornade Tour de l'enfer Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bûcheron Gel Électro-Dragon Foudre
Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Gel Foudre Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Électro-Dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer
Électro-Dragon Foudre Bûcheron
Bûcheron Tour de l'enfer Électro-Dragon Foudre
Foudre Bûcheron Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon
Tour de l'enfer Foudre Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gel Électro-Dragon Foudre Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bûcheron
Foudre Tornade
Foudre Tour de l'enfer Bûcheron
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électro-Dragon Tornade Gel Foudre Bûcheron
Tour de l'enfer Gel Électro-Dragon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Gel
Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade
Tornade Gel Électro-Dragon Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Gel Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade Gel
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électro-Dragon
Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Gel
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Gel Électro-Dragon
Foudre
Foudre Gel Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Gel
Foudre Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Gel
Foudre Électro-Dragon
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