Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Ballon Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Électro-sorcier Tour de l'enfer Ballon Électro-Dragon Bouliste Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 La bûche Électro-sorcier Tour de l'enfer Ballon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Ballon
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon
Ballon Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Électro-Dragon La bûche
La bûche
Ballon Bouliste P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Bouliste
Goblinstein

Synergies de défense 4 7

Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Bouliste La bûche Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électro-Dragon
Bouliste Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électro-Dragon Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Bouliste Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-Dragon Bouliste La bûche Électro-sorcier
La bûche Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bouliste Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électro-Dragon Bouliste La bûche
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bouliste
Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électro-Dragon Bouliste
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Bouliste Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon La bûche
La bûche
Bouliste La bûche
Électro-Dragon
Bouliste La bûche
La bûche Électro-Dragon Bouliste
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Électro-Dragon Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon
Bouliste La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon Bouliste La bûche
Électro-Dragon Bouliste La bûche
Électro-Dragon Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Électro-Dragon Bouliste
La bûche Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Électro-Dragon Bouliste La bûche
La bûche
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Bouliste
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bouliste La bûche
Électro-sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
La bûche
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
La bûche Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Bouliste La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bouliste
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