Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mineur Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Mineur Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 22

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Prince Mineur Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Prince Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Bébé dragon Sorcière Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 14

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Prince Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Prince
Chevalier Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Prince Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Prince Archer Magique
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Chevalier Prince
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mineur
Prince Électro-sorcier
Mineur Chevalier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Prince Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Prince Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Chevalier Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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