Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Barbares Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Sorcier
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Barbares Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Sorcier
Barbares
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier

Synergies de défense 0 10

Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares
Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Chevalier Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Barbares Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Chevalier Barbares Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
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