Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
Canon Gang de gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Poison
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Chevalier
Rage
Tornade
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Chevalier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade La bûche Archer Magique

Synergies de défense 5 11

Chevalier
Canon Gang de gobelins Archer Magique Tornade La bûche
Canon
Chevalier La bûche Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Canon La bûche Archer Magique
Rage
Tornade
Archer Magique Chevalier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Canon Chevalier Gang de gobelins Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tornade Canon Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon La bûche Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Chevalier
Canon Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade La bûche Canon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Canon Gang de gobelins Archer Magique
Canon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Canon Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Canon Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Canon Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade
Canon Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Chevalier Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevalier Gang de gobelins La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Tornade La bûche
Méga Chevalier Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Canon La bûche Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Tornade
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique Méga Chevalier
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