Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Valkyrie Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 1 10

Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Golem d'élixir
Valkyrie
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier
Prince ténébreux
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
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