Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Mineur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Mineur Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Prince Artificière Mineur Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Prince Mineur Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Artificière Chevalier Fût à gobelins Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Fût à gobelins Sorcière Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Prince Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince
Chevalier Artificière Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Chevalier Artificière Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Mineur Artificière
Prince Électro-sorcier
Artificière Mineur Chevalier Prince Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Artificière Mineur
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcière Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Mineur Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Mineur Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Sorcière Prince
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Mineur Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Prince Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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