Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Voleuse
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Voleuse Archer Magique Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Tour à bombes Archer Magique Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes
Fantôme royal
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Artificière
Chevalier Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Artificière Archer Magique
Fantôme royal
Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Tour à bombes Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Fantôme royal Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Voleuse
Artificière Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Tour à bombes Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse
Artificière Chevalier Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh