Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Géant Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Artificière Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Cage Gobeline Bûcheron Géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Artificière
Chevalier Cage Gobeline Géant Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Géant Fût à gobelins Bûcheron
Géant
Fût à gobelins Artificière Cage Gobeline Bûcheron
Fût à gobelins
Chevalier Géant Artificière Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bûcheron
Chevalier Artificière Cage Gobeline Géant Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 1 10

Chevalier
Artificière Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron
Artificière
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Cage Gobeline
Chevalier Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Cage Gobeline Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Artificière Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cage Gobeline
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Cage Gobeline Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron
Cage Gobeline Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Cage Gobeline Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Cage Gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron
Cage Gobeline Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline Bûcheron
Artificière Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Cage Gobeline Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Bûcheron
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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