Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Rune Giant Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Rune Giant Bourreau Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Rune Giant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Valkyrie
Valkyrie
Fût à gobelins Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Rune Giant
Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Rune Giant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Fût à gobelins
Rune Giant
Bourreau
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bourreau
Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie
Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Bourreau Valkyrie
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Valkyrie Bourreau
Dragon de l'enfer
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
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