Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse
Poison
Gang de gobelins Ballon
Foudre
Chevalier Ballon Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Chevalier Gang de gobelins Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins La bûche Fût à barbares Tornade Ballon Voleuse
Fût à barbares
Ballon Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade Voleuse
Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon La bûche
Ballon
Chevalier Fût à barbares Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tornade La bûche Voleuse
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Tornade Ballon Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon La bûche

Synergies de défense 1 10

Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fût à barbares La bûche Voleuse
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tornade Voleuse
Tornade
Chevalier Fût à barbares La bûche
Ballon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tornade Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Fût à barbares La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares La bûche
Chevalier Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins Tornade Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares Tornade La bûche
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Tornade Gang de gobelins
Fût à barbares La bûche Voleuse
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins Fût à barbares Tornade La bûche
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Tornade Gang de gobelins La bûche Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Fût à barbares Tornade La bûche Chevalier Voleuse
Tornade
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Voleuse Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins Voleuse Chevalier La bûche
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Voleuse
Chevalier
Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Chevalier
Tornade La bûche
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche
Fût à barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares La bûche Voleuse
Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Fût à barbares La bûche Voleuse
Chevalier Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche Fût à barbares Tornade
La bûche Tornade Voleuse
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Tornade
Chevalier Fût à barbares La bûche Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Voleuse
Fût à barbares La bûche Voleuse
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares La bûche Voleuse
Fût à barbares Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Fût à barbares La bûche
Tornade La bûche Fût à barbares
La bûche Fût à barbares Tornade Voleuse
Tornade La bûche Voleuse
Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Tornade
La bûche Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Tornade
La bûche Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Tornade
Gang de gobelins Tornade La bûche
Tornade
Fût à barbares Tornade La bûche Voleuse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh