Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Sorcier Ballon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Guérisseuse armée Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Sorcier Fantôme royal
La bûche
Fût à squelettes
Séisme
Flèches
Fût à squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcier Ballon Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Poison
Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Guérisseuse armée Gel Mineur Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à squelettes Mineur Fantôme royal Guérisseuse armée Gel Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à squelettes Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à squelettes Ballon Sorcier Mineur
Fût à squelettes
Chevalier Mineur Guérisseuse armée Gel Ballon Fantôme royal
Guérisseuse armée
Fût à squelettes Ballon Fantôme royal
Sorcier
Chevalier Ballon Mineur Fantôme royal
Gel
Ballon Fût à squelettes
Ballon
Chevalier Gel Mineur Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcier Fantôme royal
Mineur
Fût à squelettes Ballon Chevalier Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcier Ballon Mineur

Synergies de défense 0 4

Chevalier
Sorcier
Fût à squelettes
Guérisseuse armée
Fantôme royal
Sorcier
Chevalier Gel Fantôme royal
Gel
Sorcier
Ballon
Mineur
Fantôme royal
Guérisseuse armée Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Sorcier
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Gel
Chevalier
Guérisseuse armée
Gel Fantôme royal
Sorcier Gel
Fût à squelettes Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Mineur Fantôme royal
Chevalier Sorcier Gel Fantôme royal
Sorcier
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Gel
Sorcier Gel Fantôme royal
Chevalier
Gel
Sorcier Chevalier
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Fantôme royal
Sorcier Gel Chevalier Guérisseuse armée Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal Chevalier Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée Fantôme royal
Chevalier Fût à squelettes Guérisseuse armée Sorcier Mineur Fantôme royal
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Sorcier Fût à squelettes Gel
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Gel Chevalier
Chevalier
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Guérisseuse armée Gel
Guérisseuse armée Sorcier Gel Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Gel Fantôme royal
Fût à squelettes Mineur Fantôme royal
Fût à squelettes Mineur
Chevalier Fût à squelettes Gel
Sorcier
Sorcier Fût à squelettes Gel
Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Gel
Mineur Fût à squelettes Sorcier
Mineur Chevalier Fût à squelettes Sorcier
Sorcier
Chevalier Fût à squelettes Mineur
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Gel
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Mineur
Sorcier
Fût à squelettes
Gel Sorcier
Mineur Fût à squelettes Sorcier Fantôme royal
Fût à squelettes Sorcier Mineur
Mineur Fût à squelettes
Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Gel
Sorcier Mineur
Gel
Sorcier
Fût à squelettes Gel
Sorcier
Gel
Mineur Chevalier Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Gel
Fût à squelettes Gel Mineur Fantôme royal
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