Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcier Prince Zappy
Artificière
Chevalier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Prince Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Chevalier Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
Zappy
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 3 12

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Artificière Prince
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Prince
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Artificière Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Zappy Chevalier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Artificière
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Prince Zappy
Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Zappy Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Artificière Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince
Sorcier Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Zappy Tour de l'enfer Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Artificière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince Zappy
Chevalier Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chevalier Tour de l'enfer Prince Zappy
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Chevalier Artificière Prince Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Prince Zappy
Artificière Chevalier Sorcier Prince Zappy
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Prince Zappy
Artificière Sorcier
Prince Zappy
Sorcier
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Prince Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Prince Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Prince Zappy
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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