Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Goblin Curse Fût à gobelins
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Poison
Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Goblin Curse Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Chevalier Fût à gobelins Bouliste
Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Bouliste
Goblin Curse
Flèches Bouliste
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Goblin Curse Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Flèches
Chevalier Bouliste
Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Flèches Bouliste
Gargouilles
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Bouliste
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Fût à gobelins
Bouliste
Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Bouliste Chevalier Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Flèches Goblin Curse
Bouliste Flèches Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Gargouilles Goblin Curse Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Bouliste Chevalier Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Bouliste Flèches Gargouilles Goblin Curse
Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Bouliste
Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse Bouliste
Mousquetaire Goblin Curse
Bouliste Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Bouliste Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Goblin Curse Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Chevalier Goblin Curse
Chevalier Gargouilles
Mousquetaire Goblin Curse
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Goblin Curse
Mousquetaire Goblin Curse Bouliste
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Mousquetaire Goblin Curse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Goblin Curse Bouliste
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches
Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches
Gargouilles
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Goblin Curse Bouliste
Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Gargouilles Mousquetaire
Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Goblin Curse Bouliste
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Goblin Curse
Flèches
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Bouliste
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