Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mortier Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre
Mortier Prince ténébreux
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Mortier Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière Mortier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Mortier Prince ténébreux Fantôme royal
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins Mortier Prince ténébreux
Mortier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Mortier Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mortier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 0 11

Gargouilles
Artificière Mortier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Mortier Prince ténébreux
Mortier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu
Mortier Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Fantôme royal
Fantôme royal
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Mortier Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Prince ténébreux
Gang de gobelins Mortier Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Mortier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux
Mortier Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Mortier Gargouilles Artificière Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Mortier
Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal Gargouilles Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Mortier Fantôme royal
Gang de gobelins Gargouilles Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Boule de feu
Gang de gobelins Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Gargouilles Boule de feu
Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins
Gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Gargouilles Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier Fantôme royal
Artificière Mortier Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Gargouilles
Artificière Mortier
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Mortier
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Artificière Mortier Boule de feu
Gargouilles Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Gargouilles
Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Mortier Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Mortier Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Mortier
Boule de feu Artificière Mortier
Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu Artificière Mortier
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