Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Mamie sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcière Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Prince Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Sorcière Prince Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Prince
Artificière
Chauves-Souris Miroir Prince Méga Chevalier
Miroir
Artificière
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Artificière Sorcière Mamie sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Miroir Prince Méga Chevalier
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Miroir Sorcière Mamie sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Prince Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Mamie sorcière Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Sorcière Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Prince Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Artificière Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Prince
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Mamie sorcière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcière Mamie sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Sorcière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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