Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Mortier Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mamie sorcière
Boule de feu
Mortier Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Mortier Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Mortier Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Mortier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Mortier Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Chevaucheur de cochon Tornade
Barbares
Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mortier Barbares Tornade Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tornade
Mortier Chevaucheur de cochon
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Mortier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Barbares
Armée de squelettes
Tour à bombes
Tornade Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mortier Tornade
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mortier Barbares Tour à bombes
Tornade
Tour à bombes Mortier Tour de l'enfer Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Tour de l'enfer
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier
Mortier Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Tour à bombes Mamie sorcière
Tour de l'enfer Tornade Mortier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mortier Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Barbares Tour de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Mamie sorcière Tour à bombes Tornade
Tour de l'enfer Tornade
Mortier Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Mortier Barbares Tornade
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Mortier
Barbares Tour à bombes Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Mortier Tour à bombes Barbares Armée de squelettes Tornade
Mortier Tour à bombes Tornade Barbares Mamie sorcière
Barbares Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer Tornade
Armée de squelettes Barbares Tour à bombes Mamie sorcière
Mortier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mortier Tour à bombes
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer Tornade
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mamie sorcière Tour à bombes Tornade
Armée de squelettes Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Mortier Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares Tornade
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Tour à bombes Tornade
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Mamie sorcière
Mortier Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier Tornade
Barbares
Mortier
Mamie sorcière Tornade
Mortier Tornade
Tornade
Mortier Tornade
Tornade
Mortier Tornade
Tornade
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier Tornade
Mortier
Mortier Tornade Mamie sorcière
Tornade
Tornade
Mortier Barbares
Tornade Mamie sorcière Mortier
Mortier Tornade
Mortier Tornade
Mortier Tornade
Tornade Mamie sorcière
Mortier
Barbares Armée de squelettes
Tornade
Mortier
Tornade
Tornade
Tornade
Mortier Tornade
Mortier
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