Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Prince ténébreux Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Voleuse Tornade Électro-sorcier Mamie sorcière
Tornade
Bourreau Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Bourreau
Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière
Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 1 14

Bélier de combat
Tornade
Bourreau Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière
Bourreau
Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière
Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Bourreau
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Tornade Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade Bourreau Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Prince ténébreux
Bourreau Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Mamie sorcière Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Tornade Voleuse
Tornade Bourreau Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade
Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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