Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Charrette à canon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Charrette à canon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Mineur
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Charrette à canon
Fût à barbares
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Charrette à canon
La bûche
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Charrette à canon
Séisme
Squelettes Barbares Tour à bombes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Charrette à canon Mineur
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Charrette à canon
Poison
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Charrette à canon
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Mineur Mousquetaire Bélier de combat Tour à bombes Barbares Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Bélier de combat Charrette à canon Mineur
Barbares
Mousquetaire
Bélier de combat Charrette à canon Mineur
Bélier de combat
Flèches Mousquetaire
Tour à bombes
Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Mineur
Mineur
Flèches Mousquetaire Charrette à canon

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches
Barbares Tour à bombes Charrette à canon
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Squelettes Tour à bombes Charrette à canon Mineur
Bélier de combat
Tour à bombes
Squelettes Flèches Mousquetaire
Charrette à canon
Squelettes Flèches Mousquetaire
Mineur
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Mousquetaire
Barbares Tour à bombes Squelettes Mousquetaire Charrette à canon
Barbares Tour à bombes Squelettes Mousquetaire Charrette à canon
Barbares Tour à bombes Squelettes Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Barbares Tour à bombes
Flèches Squelettes Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Mousquetaire Flèches Tour à bombes
Flèches Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Barbares Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Barbares Mousquetaire Charrette à canon Mineur
Barbares Squelettes Flèches Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Mousquetaire
Barbares Tour à bombes Squelettes Mousquetaire Charrette à canon
Tour à bombes Flèches Barbares Charrette à canon
Barbares Tour à bombes Charrette à canon
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Squelettes Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Barbares Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Tour à bombes Barbares Mousquetaire Charrette à canon
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon Mineur
Barbares Squelettes Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Barbares Mousquetaire Charrette à canon
Barbares Squelettes Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Barbares Tour à bombes Charrette à canon
Squelettes Barbares Tour à bombes Charrette à canon
Squelettes Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Barbares
Barbares Charrette à canon Squelettes Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Barbares Squelettes Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Flèches Barbares Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur
Flèches Charrette à canon Mineur
Charrette à canon Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mineur
Mousquetaire
Mineur Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Charrette à canon Mineur
Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mineur
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire Charrette à canon
Flèches
Flèches Mineur Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur
Mineur Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur
Flèches
Flèches
Barbares Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mineur Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Charrette à canon Mineur
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh