Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Prince ténébreux
Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Artificière Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière
Archer Magique
Squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Sorcière Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Artificière Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Squelettes Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Sorcière
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelettes Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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