Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris
Fût à barbares
Squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Flèches Tornade Électro-sorcier Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Flèches Tornade

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris
Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Squelettes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Squelettes Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Squelettes Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches
Flèches Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Chauves-Souris Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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