Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Barbares Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Bombardier Sorcière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Barbares Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes Bombardier Barbares Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Bombardier Barbares Sorcière
Flèches
Squelettes Bombardier Sorcière
Colis royal
Squelettes Bombardier Barbares Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Bombardier Barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison
Bombardier Barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette
Barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Fût à barbares Barbares Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Bombardier Fût à barbares Barbares

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Barbares
Fût à barbares
Bombardier Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Sorcière
Squelette géant
Électro-Dragon
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Squelette géant
Bombardier Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Bombardier Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Bombardier
Squelettes Fût à barbares
Barbares
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Sorcière
Squelettes Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Squelettes Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Zappy
Squelettes Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Barbares Zappy Squelettes Sorcière Électro-Dragon
Barbares Sorcière Zappy Squelettes Bombardier Électro-Dragon Squelette géant
Barbares Sorcière Zappy Squelettes Électro-Dragon
Bombardier Barbares Fût à barbares Squelette géant Zappy
Fût à barbares Squelettes Bombardier Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Barbares Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Barbares Sorcière Zappy Squelettes
Squelettes Bombardier Barbares Fût à barbares Squelette géant Zappy
Barbares Sorcière Squelettes Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant
Sorcière Électro-Dragon
Barbares Zappy Squelettes Bombardier Sorcière Électro-Dragon Squelette géant
Bombardier Zappy Barbares Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy Squelettes Bombardier Sorcière Électro-Dragon
Bombardier Barbares Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Fût à barbares Sorcière Bombardier Barbares Électro-Dragon Squelette géant
Barbares Zappy
Bombardier Barbares Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Fût à barbares Sorcière Squelette géant Zappy
Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon
Barbares Squelette géant Squelettes Sorcière Électro-Dragon Zappy
Squelette géant Barbares Fût à barbares Zappy
Barbares Squelette géant Squelettes Sorcière Zappy
Squelettes Sorcière Électro-Dragon
Zappy Squelettes Barbares Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares Zappy
Électro-Dragon Squelette géant Squelettes Barbares Fût à barbares Sorcière Zappy
Sorcière Squelettes Barbares Zappy
Barbares Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Squelettes Sorcière Zappy
Bombardier Barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy
Barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy Squelettes Bombardier Fût à barbares Squelette géant
Bombardier Barbares Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon Squelette géant Zappy
Barbares Fût à barbares Squelette géant Zappy
Bombardier Fût à barbares Zappy
Sorcière Électro-Dragon
Bombardier Sorcière Zappy
Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Zappy
Bombardier Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Bombardier Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Squelette géant Zappy
Zappy
Barbares Fût à barbares Électro-Dragon
Bombardier Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Sorcière
Zappy
Bombardier Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Barbares Fût à barbares Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Fût à barbares
Électro-Dragon Zappy
Bombardier Électro-Dragon
Squelette géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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