Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Zappy
Fût à barbares
Squelettes Canon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Squelettes Canon Zappy
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Canon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Canon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Canon Électro-sorcier Archer Magique Zappy Goblinstein
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Canon Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes La bûche Canon Boule de feu

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Boule de feu Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Canon La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Canon
Squelettes La bûche Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
La bûche Canon Électro-sorcier
La bûche
Canon Boule de feu Squelettes Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Squelettes Canon Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Canon La bûche Électro-sorcier
Zappy
Squelettes Canon La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Zappy Squelettes Électro-sorcier
Canon Zappy Squelettes Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Squelettes Canon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Canon Boule de feu Archer Magique
Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Canon Zappy Squelettes
Squelettes Canon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Squelettes Canon Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Canon Zappy Squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Canon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Canon Électro-sorcier
Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Canon Boule de feu Électro-sorcier
Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Canon Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Canon Électro-sorcier
Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier La bûche Archer Magique
Squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelettes Canon Zappy
Boule de feu Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Squelettes Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Squelettes Canon Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Squelettes Canon Boule de feu Zappy
Canon Boule de feu Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Squelettes Boule de feu La bûche Archer Magique
Canon Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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