Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Géant Royal Chasseur Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Géant Royal Chasseur
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Chasseur
Poison
Artificière Chasseur
Foudre
Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Fantôme royal Chasseur Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Foudre
Artificière
Géant Royal
Géant Royal
Flèches Artificière Chasseur Foudre électro-esprit Fantôme royal
Chasseur
Géant Royal
Foudre
Géant Royal Flèches
Fantôme royal
Géant Royal

Synergies de défense 0 7

Squelettes
électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal
électro-esprit
Squelettes Chasseur
Flèches
Foudre
Artificière
Squelettes Chasseur
Géant Royal
Chasseur
Squelettes électro-esprit Artificière
Foudre
Flèches
Fantôme royal
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Chasseur Squelettes Artificière
Chasseur Squelettes Foudre
Chasseur Squelettes Artificière
Foudre Flèches Artificière
Flèches Squelettes électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal
Chasseur Foudre électro-esprit Flèches Artificière
Foudre électro-esprit Flèches
Chasseur Squelettes
Squelettes Artificière Chasseur Fantôme royal
Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Chasseur Fantôme royal
Flèches Chasseur Artificière
Chasseur Squelettes Foudre
électro-esprit Flèches Artificière Chasseur Fantôme royal
Chasseur
Chasseur Foudre
Squelettes Flèches Artificière Chasseur
Flèches électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal
Flèches Chasseur électro-esprit Artificière Fantôme royal
Chasseur
Fantôme royal électro-esprit Flèches Artificière Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fantôme royal
Flèches Artificière Chasseur Foudre Fantôme royal
Squelettes Chasseur Foudre
Chasseur Foudre
Squelettes Chasseur
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit Chasseur
Squelettes Chasseur Foudre
Chasseur
Foudre Squelettes électro-esprit Artificière
Squelettes
Chasseur
Foudre Flèches
Foudre Squelettes Chasseur
Artificière
Squelettes électro-esprit Artificière Chasseur Foudre
Flèches électro-esprit Artificière Chasseur Fantôme royal
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Chasseur
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Chasseur
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Chasseur
Foudre Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Chasseur
Flèches Artificière Chasseur Foudre Fantôme royal
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Chasseur
Foudre électro-esprit Artificière
Foudre
Foudre Flèches Chasseur
Foudre électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Foudre Artificière Chasseur
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
électro-esprit Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Fantôme royal
Foudre Artificière
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