Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem d'élixir Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Rage Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Gang de gobelins
Rage
Golem d'élixir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Squelettes
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
électro-esprit
Squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage
Électro-sorcier
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Artificière
Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Artificière
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Électro-sorcier
électro-esprit Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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