Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Golem d'élixir Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Little Prince
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Little Prince
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Little Prince
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Little Prince
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Little Prince
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Little Prince
Foudre
Chevalier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Little Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Esprit de glace
Chevalier Artificière Golem d'élixir
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Little Prince
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem d'élixir
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Esprit de glace Gang de gobelins
Golem d'élixir
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 4 10

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince
électro-esprit
Squelettes Little Prince
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Artificière Little Prince
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Little Prince Squelettes Esprit de glace
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Golem d'élixir
Little Prince
Chevalier Squelettes électro-esprit Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Little Prince
électro-esprit
Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Artificière Little Prince
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière
Gang de gobelins Artificière
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Little Prince
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Artificière Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière
Squelettes Gang de gobelins
Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince
électro-esprit Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière électro-esprit Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
Artificière électro-esprit Esprit de glace Little Prince
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
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