Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Demolisher

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Goblin Demolisher Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Goblin Demolisher Sapeurs
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Goblin Demolisher Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Sapeurs
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Goblin Demolisher

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Demolisher

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs Gang de gobelins Pierre tombale Goblin Demolisher

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Sapeurs
Esprit de glace
Gobelins à lances Goblin Demolisher Sapeurs
Gobelins à lances
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs
Gang de gobelins
Gobelins à lances
Pierre tombale
Goblin Demolisher
Esprit de glace
Sapeurs
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances

Synergies de défense 1 12

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Demolisher
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Demolisher
Gobelins à lances
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale
Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Demolisher
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Squelettes Pierre tombale
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Goblin Demolisher
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Goblin Demolisher
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale
électro-esprit
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Demolisher
Gobelins à lances Gang de gobelins
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Goblin Demolisher
Gang de gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Gang de gobelins
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Goblin Demolisher
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale Goblin Demolisher
Gang de gobelins Goblin Demolisher électro-esprit Gobelins à lances

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Gang de gobelins
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Goblin Demolisher
Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Goblin Demolisher
Gang de gobelins Pierre tombale Squelettes électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances
électro-esprit
électro-esprit Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Demolisher
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances
Goblin Demolisher
Esprit de glace Goblin Demolisher
Gang de gobelins
Gobelins à lances Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins
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