Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Roi squelette
Électrocution
Squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Barbares d'élite Roi squelette
La bûche
Squelettes électro-esprit Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Séisme
Squelettes Roi squelette
Flèches
Squelettes électro-esprit Roi squelette
Colis royal
Squelettes électro-esprit Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Roi squelette
Poison
Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution Rage Boule de feu Mini P.E.K.K.A Roi squelette Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Électrocution Rage

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu électro-esprit Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Rage électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite Roi squelette
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Rage
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Roi squelette
Boule de feu

Synergies de défense 2 8

Squelettes
électro-esprit Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Rage
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelettes Roi squelette
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Squelettes électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Roi squelette
Barbares d'élite Squelettes Mini P.E.K.K.A
Squelettes électro-esprit Électrocution Boule de feu Roi squelette
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Électrocution Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Squelettes Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu électro-esprit Électrocution Barbares d'élite
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Squelettes électro-esprit Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution Squelettes électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Squelettes
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Squelettes électro-esprit Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Roi squelette
électro-esprit Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Roi squelette
électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu électro-esprit Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Roi squelette
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Roi squelette
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
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