Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Mauvais
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Méga gargouille Sapeurs Clonage
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sapeurs Clonage
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sapeurs Clonage
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sapeurs Clonage
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Méga gargouille Sapeurs Clonage
Boule de feu
Méga gargouille Sapeurs Clonage
Poison
Méga gargouille Clonage
Foudre
Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Méga gargouille Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sapeurs Méga gargouille Clonage

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Méga gargouille Sapeurs
Esprit de glace
Méga gargouille Sapeurs
Esprit de guérison
Méga gargouille
Méga gargouille
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Miroir
Sapeurs
Sapeurs
Ésprit de feu Esprit de glace Miroir
Clonage

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Méga gargouille
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Méga gargouille
Esprit de guérison
Méga gargouille
Squelettes Esprit de glace
Miroir
Sapeurs
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille
Squelettes Esprit de glace Méga gargouille
Squelettes Ésprit de feu Méga gargouille
Squelettes Méga gargouille
Squelettes Ésprit de feu Méga gargouille
Méga gargouille Ésprit de feu Esprit de glace
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Squelettes Méga gargouille
Méga gargouille
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Méga gargouille
Esprit de glace
Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Méga gargouille
Ésprit de feu Esprit de glace Méga gargouille
Ésprit de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Méga gargouille
Squelettes Esprit de glace
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes Esprit de glace
Squelettes Méga gargouille
Squelettes Esprit de glace Méga gargouille
Squelettes Méga gargouille
Méga gargouille
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga gargouille
Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Méga gargouille
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace
Méga gargouille
Ésprit de feu
Esprit de glace Méga gargouille
Méga gargouille
Esprit de glace
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Méga gargouille
Méga gargouille
Méga gargouille
Esprit de glace
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