Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Électro-géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Tornade Reine des archers Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière
Canon
Artificière
Esprit de glace Tornade
Tornade
Électro-géant Artificière
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Canon Esprit de glace Artificière Tornade Reine des archers
Esprit de glace
Squelettes Canon Artificière Tornade Reine des archers
Canon
Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-géant Reine des archers
Artificière
Squelettes Esprit de glace Canon Tornade
Tornade
Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Canon Tornade
Reine des archers
Squelettes Esprit de glace Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon Artificière
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Canon Tornade Squelettes Foudre
Canon Squelettes Artificière
Foudre Artificière Tornade
Tornade Squelettes Canon Artificière
Tornade Foudre Esprit de glace Canon Artificière
Foudre Canon Électro-géant
Canon Squelettes Tornade Reine des archers
Tornade Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Squelettes Canon Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Tornade
Canon Squelettes Esprit de glace Foudre
Esprit de glace Canon Artificière Tornade
Canon
Tornade Esprit de glace Canon Foudre Électro-géant
Squelettes Canon Artificière Tornade
Esprit de glace Canon Artificière Tornade
Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Canon Tornade
Canon Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électro-géant
Artificière Foudre
Squelettes Esprit de glace Foudre
Foudre Tornade
Squelettes Canon
Artificière Électro-géant Squelettes Esprit de glace Tornade
Squelettes Foudre
Foudre Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade
Squelettes Canon
Foudre Tornade Électro-géant Reine des archers
Foudre Squelettes Canon
Canon Artificière Électro-géant
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Foudre Reine des archers
Canon Artificière Électro-géant Reine des archers
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Artificière Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade Reine des archers
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Électro-géant Esprit de glace
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre Esprit de glace Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière
Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Artificière Tornade Reine des archers
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Tornade Électro-géant Reine des archers
Artificière Reine des archers
Électro-géant Esprit de glace Artificière Tornade Foudre Reine des archers
Artificière Tornade Foudre Reine des archers
Foudre Artificière Tornade Électro-géant Reine des archers
Foudre Artificière
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