Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles
Électrocution
Squelettes Gargouilles Artificière Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Gargouilles Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Voleuse
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 25

Squelettes
Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles
Squelettes Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Gargouilles
Squelettes Esprit de glace Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Squelettes Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Voleuse Méga Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Voleuse Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Voleuse
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Archer Magique
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse
Gargouilles Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Gargouilles Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Artificière
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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