Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Squelette géant
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Bélier de combat P.E.K.K.A Fût à barbares Squelette géant
Bélier de combat
Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à barbares
Esprit de glace Bélier de combat Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bélier de combat Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Sorcier Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Fût à barbares
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Squelettes Esprit de glace Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Squelette géant
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à barbares Squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Sorcier
Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Squelettes Sorcier Fût à barbares Squelette géant
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Sorcier Squelette géant
Sorcier Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcier Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Esprit de glace Squelette géant
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier Fût à barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes
Sorcier Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Squelette géant
Sorcier
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Sorcier
Esprit de glace
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier
Esprit de glace Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier
Sorcier
Squelette géant
P.E.K.K.A
Esprit de glace Squelette géant
Fût à barbares Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcier
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