Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Bélier de combat Chasseur Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Bélier de combat Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Sapeurs
Électrocution
Squelettes Géant Royal Bélier de combat Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Bélier de combat Sapeurs Chasseur
La bûche
Squelettes Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Chasseur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Bélier de combat Sapeurs Chasseur Bouliste
Boule de feu
Bélier de combat Sapeurs Chasseur Bouliste
Poison
Chasseur
Foudre
Bélier de combat Chasseur Bouliste
Roquette
Chasseur Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Chasseur Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Séisme Void Bélier de combat Chasseur Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Séisme Void

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Géant Royal
Séisme Chasseur Void Bouliste
Séisme
Géant Royal Bélier de combat Sapeurs Chasseur
Bélier de combat
Séisme Sapeurs Chasseur
Sapeurs
Séisme Bélier de combat
Void
Géant Royal
Chasseur
Géant Royal Séisme Bélier de combat Bouliste
Bouliste
Géant Royal Chasseur

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Séisme Chasseur Bouliste
Géant Royal
Séisme
Squelettes
Bélier de combat
Sapeurs
Void
Chasseur
Squelettes Bouliste
Bouliste
Squelettes Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Void
Chasseur Squelettes
Chasseur Bouliste Squelettes Void
Chasseur Squelettes Bouliste
Séisme Bouliste
Bouliste Squelettes Séisme Chasseur
Chasseur Void
Séisme Bouliste Void
Chasseur Squelettes
Squelettes Chasseur Bouliste
Squelettes Séisme Chasseur Bouliste
Chasseur
Chasseur Bouliste Squelettes Séisme
Bouliste Séisme Chasseur
Chasseur
Chasseur Bouliste
Squelettes Chasseur Bouliste
Chasseur Bouliste
Séisme Chasseur Bouliste
Chasseur
Bouliste Séisme Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void Bouliste
Void Chasseur Bouliste
Squelettes Chasseur Bouliste
Chasseur Bouliste
Squelettes Chasseur Bouliste
Squelettes Chasseur
Squelettes Void Chasseur Bouliste
Chasseur
Void Squelettes
Squelettes
Chasseur Bouliste
Void Bouliste
Bouliste Squelettes Chasseur
Bouliste
Squelettes Chasseur Bouliste
Bouliste Séisme Chasseur
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void
Void Bouliste
Séisme Void
Séisme Void
Séisme Bouliste
Chasseur
Séisme Bouliste
Séisme Chasseur Bouliste
Void
Void Bouliste
Void Séisme Bouliste
Void
Séisme Void Chasseur Bouliste
Séisme Void
Séisme
Séisme Chasseur Bouliste
Séisme Bouliste
Séisme
Void Séisme Chasseur Bouliste
Séisme Void Bouliste
Séisme Void Bouliste
Void
Void Bouliste
Séisme Void
Séisme Chasseur Bouliste
Void Séisme Chasseur Bouliste
Void Bouliste
Void
Void Chasseur
Void
Void Bouliste
Void Séisme Chasseur
Void
Séisme Bouliste
Séisme Void
Chasseur
Void Chasseur Bouliste
Séisme Bouliste
Void
Bouliste
Void
Void Bouliste
Void Bouliste
Void
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