Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Mineur Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Mineur Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Mineur Cimetière
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Arc-X Cimetière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Arc-X Cimetière Zappy
Séisme
Squelettes Armée de squelettes Arc-X Cimetière
Flèches
Squelettes Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Squelettes Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Cimetière Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Roquette
Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Cimetière Arc-X Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Armée de squelettes
Arc-X Zappy
Arc-X
Armée de squelettes
Mineur
Électro-sorcier Cimetière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cimetière Mineur Zappy Méga Chevalier
Cimetière
Électro-sorcier Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Cimetière
Méga Chevalier
Mineur Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Arc-X
Squelettes Armée de squelettes Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Armée de squelettes Arc-X Méga Chevalier
Cimetière
Zappy
Squelettes Armée de squelettes
Méga Chevalier
Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Arc-X Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Arc-X
Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Squelettes Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Arc-X Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Squelettes Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Arc-X Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Armée de squelettes Arc-X Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Squelettes Arc-X
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X Zappy
Arc-X Mineur Électro-sorcier
Arc-X Mineur Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Arc-X
Mineur Arc-X
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Mineur Arc-X Électro-sorcier Zappy
Mineur Zappy
Arc-X
Arc-X Zappy
Arc-X Zappy
Arc-X Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Arc-X Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Arc-X Mineur Méga Chevalier
Arc-X Zappy Méga Chevalier
Arc-X Zappy
Arc-X
Zappy Méga Chevalier
Arc-X Mineur Électro-sorcier Zappy
Arc-X Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Arc-X Zappy
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Arc-X Mineur Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Arc-X
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Arc-X Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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