Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Fût à gobelins Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Fût à gobelins Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Fût à gobelins
Artificière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Chevalier d’or
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Artificière Fût à gobelins
Chevalier d’or
Fût à gobelins Zappy

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Artificière Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Artificière
Squelettes Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Squelettes Électrocution Zappy
Fût à gobelins
Zappy
Squelettes Électrocution Horde de gargouilles Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Squelettes
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Électrocution Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Squelettes
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Artificière
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Zappy Méga Chevalier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Chevalier d’or
Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Squelettes Artificière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Chevalier d’or
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution Horde de gargouilles
Zappy Squelettes Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Squelettes Artificière Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Électrocution Artificière Horde de gargouilles Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocution Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Électrocution Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Électrocution Zappy Chevalier d’or
Électrocution Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Artificière
Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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