Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Cabane de barbare Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Cabane de barbare
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Séisme Tour de l'enfer Électro-Dragon Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Séisme Chevalier Cabane de barbare Électro-Dragon
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Séisme Cabane de barbare Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Cabane de barbare
Séisme
Électrocution Chevalier Cabane de barbare
Tour de l'enfer
Cabane de barbare
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Cabane de barbare

Synergies de défense 4 19

Squelettes
Électrocution Chevalier Séisme Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Séisme Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon Squelettes Électrocution Séisme Cabane de barbare
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Cabane de barbare
Séisme
Squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Électrocution Séisme Électro-Dragon
Cabane de barbare
Squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Squelettes Électrocution Tour de l'enfer Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelettes Chevalier Électro-Dragon
Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Séisme
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Séisme Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Cabane de barbare Électro-Dragon
Séisme Cabane de barbare Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Chevalier Séisme Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Cabane de barbare Électro-Dragon
Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon
Cabane de barbare Électrocution Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon
Tour de l'enfer Cabane de barbare Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Cabane de barbare Électrocution Gang de gobelins
Cabane de barbare Squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Cabane de barbare Électro-Dragon
Électrocution Séisme Chevalier Cabane de barbare Électro-Dragon
Cabane de barbare Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Séisme Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Cabane de barbare Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Cabane de barbare Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Squelettes Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Chevalier Cabane de barbare
Électrocution Électro-Dragon Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Cabane de barbare
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Cabane de barbare
Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Cabane de barbare
Cabane de barbare Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-Dragon Squelettes Électrocution Chevalier Cabane de barbare
Électrocution Séisme Tour de l'enfer Cabane de barbare Électro-Dragon
Électrocution Tour de l'enfer Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Cabane de barbare Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Séisme Cabane de barbare Électro-Dragon
Séisme Chevalier Cabane de barbare
Électrocution Séisme
Électrocution Électro-Dragon
Séisme
Séisme Électrocution Cabane de barbare Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Séisme Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Séisme Chevalier Cabane de barbare
Séisme Électro-Dragon
Séisme Électrocution Cabane de barbare
Séisme Électrocution Cabane de barbare Électro-Dragon
Séisme Cabane de barbare Électro-Dragon
Séisme
Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Séisme Électro-Dragon
Séisme
Séisme Électrocution Cabane de barbare Électro-Dragon
Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Séisme
Électrocution Séisme Gang de gobelins Cabane de barbare Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Séisme Électro-Dragon
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution
Électro-Dragon
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