Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Roi squelette
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Roi squelette
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Foudre
Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-géant Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Roi squelette P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-géant
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Roi squelette
Gang de gobelins

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-géant
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Artificière Électro-géant Roi squelette
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Roi squelette
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Roi squelette
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant
Squelettes Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-géant Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Roi squelette
Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Roi squelette
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Roi squelette
Électrocution Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant
P.E.K.K.A
Artificière
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