Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Bébé dragon Électro-géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes
La bûche
Squelettes Géant Royal Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Pêcheur
Boule de feu
Bébé dragon Pêcheur
Poison
Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution La bûche Pêcheur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution La bûche Pêcheur

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Pêcheur
Géant Royal
Pêcheur Électrocution Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche
Bébé dragon
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Pêcheur
La bûche
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Pêcheur Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Bébé dragon La bûche Pêcheur
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Squelettes Bébé dragon Électro-géant Pêcheur
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Bébé dragon Pêcheur
Pêcheur
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Squelettes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche Squelettes Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Squelettes Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Squelettes Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Pêcheur
Squelettes Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Bébé dragon La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Électro-géant Pêcheur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Pêcheur
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Électrocution La bûche Pêcheur
Squelettes Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électro-géant Squelettes Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche
Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Pêcheur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Pêcheur
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électro-géant Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche Électrocution Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Bébé dragon La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Électro-géant La bûche Bébé dragon
Pêcheur
La bûche Électrocution Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Bébé dragon La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon La bûche Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Électro-géant
Électrocution Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Bébé dragon La bûche
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Électro-géant La bûche
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