Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Valkyrie Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Archers Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Archers Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Archers Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 11 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Géant Bébé dragon
Archers
Chevalier Valkyrie Géant Bébé dragon
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Géant Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Gobelins à lances Archers Fût à gobelins Gargouilles Géant Bébé dragon
Géant
Gargouilles Fût à gobelins Gobelins à lances Archers Valkyrie Bébé dragon
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Géant Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Gobelins à lances Archers Gargouilles Valkyrie Géant Fût à gobelins

Synergies de défense 5 9

Gobelins à lances
Chevalier Archers Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Archers
Chevalier Valkyrie Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Valkyrie
Archers Gargouilles Gobelins à lances Bébé dragon
Géant
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Gobelins à lances Archers Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Archers Valkyrie
Archers Gargouilles Valkyrie Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon
Gargouilles Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Gargouilles Bébé dragon
Chevalier
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles
Valkyrie Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gobelins à lances Archers
Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Chevalier
Chevalier Valkyrie
Archers Gargouilles Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Archers Valkyrie Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Archers Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon
Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Valkyrie
Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles
Archers Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Gargouilles
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Archers Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
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