Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Machine Volante Gobelin géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Maître Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Archers Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Fripons Électrocuteurs
La bûche
Gobelins à lances Archers Fripons Électrocuteurs
Séisme
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Flèches
Gobelins à lances Archers Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Gobelins à lances Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Boule de feu
Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Maître Mineur
Poison
Gobelins à lances Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Foudre
Méga gargouille Maître Mineur
Roquette
Fripons Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Méga gargouille Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Maître Mineur Fripons Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Archers Méga gargouille Machine Volante

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fripons Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant
Archers
Gobelin géant
Fripons
Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Méga gargouille
Gobelin géant Fripons
Machine Volante
Gobelins à lances Fripons Électrocuteurs Gobelin géant
Électrocuteurs
Gobelins à lances Fripons Machine Volante Gobelin géant
Gobelin géant
Méga gargouille Gobelins à lances Archers Machine Volante Électrocuteurs
Maître Mineur

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant
Archers
Gobelins à lances Fripons Méga gargouille Gobelin géant
Fripons
Gobelins à lances Archers
Méga gargouille
Gobelins à lances Archers Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante
Gobelins à lances Méga gargouille Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante
Gobelin géant
Gobelins à lances Archers
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant
Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Archers Fripons Méga gargouille Électrocuteurs
Fripons Méga gargouille Électrocuteurs
Gobelins à lances Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Méga gargouille Gobelins à lances Archers Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Fripons Machine Volante Gobelin géant
Électrocuteurs Maître Mineur Fripons
Gobelins à lances Archers Fripons Électrocuteurs
Archers Gobelins à lances Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant
Méga gargouille Gobelins à lances Archers Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Fripons Méga gargouille Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs
Gobelins à lances Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Gobelins à lances Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fripons Gobelins à lances Archers Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Archers Méga gargouille Machine Volante
Électrocuteurs Gobelins à lances Fripons Gobelin géant
Fripons Électrocuteurs Gobelin géant
Fripons Électrocuteurs Gobelin géant Maître Mineur
Archers Fripons Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant
Fripons Gobelins à lances Archers Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Gobelin géant
Maître Mineur Fripons Électrocuteurs Gobelin géant
Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Méga gargouille Électrocuteurs Gobelin géant
Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Gobelin géant
Fripons Électrocuteurs Gobelin géant
Archers Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Gobelins à lances Archers Méga gargouille Machine Volante Gobelin géant Maître Mineur
Archers Fripons Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gobelin géant
Fripons Machine Volante
Gobelins à lances Méga gargouille Machine Volante Gobelin géant
Archers Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Machine Volante
Machine Volante
Archers Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Méga gargouille
Machine Volante
Machine Volante
Archers Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Méga gargouille
Électrocuteurs
Maître Mineur
Gobelins à lances Archers Machine Volante Électrocuteurs
Archers Méga gargouille Machine Volante Électrocuteurs
Fripons Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante
Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Gobelin géant
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