Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Barbares
Séisme
Gobelins à lances Barbares
Flèches
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Bourreau
Poison
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Barbares Horde de gargouilles Géant Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gobelins à lances Flèches Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Méga Chevalier
Flèches
Géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Géant
Géant
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau
Géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Bourreau
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Bourreau

Synergies de défense 1 8

Gobelins à lances
Flèches Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Géant
Bourreau
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Bourreau
Flèches Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Gobelins à lances Flèches Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Gobelins à lances
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau Gobelins à lances Barbares Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Barbares Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Barbares Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Barbares Gobelins à lances Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares
Bourreau Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelins à lances Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Gobelins à lances Barbares
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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