Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Zappy
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Zappy
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Poison
Gobelins à lances Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Archer Magique Géant Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Chevalier Archer Magique

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Barbares d'élite Géant Zappy Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Géant Zappy Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Chevalier Zappy Méga Chevalier
Géant
Flèches Zappy Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Méga Chevalier
Zappy
Flèches Géant Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Archer Magique

Synergies de défense 3 7

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Zappy
Chevalier
Gobelins à lances Archer Magique Flèches Zappy
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Géant
Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Barbares d'élite Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy Chevalier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Chevalier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gobelins à lances Zappy Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Zappy Méga Chevalier Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Zappy Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Chevalier Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Zappy
Flèches Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Zappy Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Zappy
Flèches Chevalier Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Flèches Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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