Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante Sorcière Golem Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Machine Volante Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Machine Volante Sorcière Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Sorcière Roi squelette
La bûche
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Sorcière Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Barbares Sorcière Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante Sorcière Roi squelette
Colis royal
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Machine Volante Sorcière Roi squelette
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Machine Volante Sorcière Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Machine Volante Sorcière Roi squelette
Foudre
Sorcière Roi squelette
Roquette
Barbares Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Machine Volante Roi squelette Barbares Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Machine Volante

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à squelettes Machine Volante Golem
Flèches
Golem Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gobelins à lances Roi squelette Flèches Machine Volante Sorcière Golem
Barbares
Machine Volante
Gobelins à lances Fût à squelettes Golem
Sorcière
Fût à squelettes Golem Roi squelette
Golem
Flèches Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante Sorcière Roi squelette
Roi squelette
Fût à squelettes Sorcière Golem

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Flèches Barbares Machine Volante Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Barbares
Fût à squelettes
Barbares
Gobelins à lances Flèches
Machine Volante
Gobelins à lances Roi squelette
Sorcière
Golem
Roi squelette
Gobelins à lances Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante
Barbares Machine Volante Sorcière
Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Roi squelette
Flèches Barbares
Flèches Gobelins à lances Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Fût à squelettes Barbares Machine Volante
Barbares Sorcière Roi squelette
Gobelins à lances Barbares
Barbares Sorcière Gobelins à lances Flèches Machine Volante Roi squelette
Flèches Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Barbares Machine Volante Sorcière
Flèches Barbares Sorcière Roi squelette
Barbares Roi squelette
Barbares
Barbares Flèches Sorcière
Flèches Gobelins à lances Barbares Machine Volante Sorcière
Flèches Sorcière Gobelins à lances Barbares Machine Volante
Barbares
Gobelins à lances Flèches Barbares Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Sorcière
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Barbares Gobelins à lances Sorcière
Barbares
Barbares Sorcière
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Gobelins à lances Barbares Machine Volante Sorcière
Barbares
Gobelins à lances Barbares Machine Volante Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Machine Volante Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Sorcière Roi squelette
Barbares Machine Volante Sorcière
Barbares Sorcière Gobelins à lances Machine Volante Roi squelette
Flèches Barbares Machine Volante Sorcière Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Barbares Machine Volante
Flèches
Flèches Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Flèches
Flèches Fût à squelettes Barbares Machine Volante
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Flèches Fût à squelettes
Flèches Machine Volante Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Gobelins à lances Barbares Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Roi squelette
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Roi squelette
Machine Volante Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
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