Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelins à lances Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Sapeurs Flèches Armée de squelettes Sorcier Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Bombardier Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Sapeurs Squelette géant
Bombardier
Squelette géant
Flèches
Sapeurs Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Sapeurs
Gobelins à lances Flèches
Armée de squelettes
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Bombardier Flèches Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Bombardier
Flèches
Gobelins à lances Squelette géant
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Sapeurs
Armée de squelettes
Gobelins à lances Sorcier Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière
Bombardier Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier
Gobelins à lances Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Bombardier Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Gobelins à lances Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Bombardier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gobelins à lances Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Gobelins à lances Bombardier Squelette géant
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière Squelette géant
Bombardier Flèches Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Gobelins à lances Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Bombardier Squelette géant
Flèches Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelins à lances Sorcière
Bombardier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Sorcière
Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Squelette géant
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Sorcier
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