Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chasseur Prince Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Prince
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Prince Bouliste Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chasseur Bouliste Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Foudre
Chasseur Prince Bouliste Archer Magique
Roquette
Chasseur Prince Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Chasseur Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tornade Prince Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Mineur Chasseur Archer Magique Prince Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Mineur

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Gobelin à sarbacane Prince Bouliste
Gobelin à sarbacane
Mineur Gobelins à lances Prince Bouliste
Tornade
Archer Magique Chasseur Bouliste
Chasseur
Tornade Prince Bouliste
Prince
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Bouliste Mineur Archer Magique
Bouliste
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Prince Mineur Archer Magique
Mineur
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Prince Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Tornade Prince Bouliste Mineur

Synergies de défense 2 15

Gobelins à lances
Gobelin à sarbacane Prince Bouliste
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Tornade Chasseur Prince Bouliste Mineur Archer Magique
Tornade
Bouliste Archer Magique Gobelin à sarbacane Chasseur Prince
Chasseur
Gobelin à sarbacane Tornade Prince Bouliste
Prince
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Bouliste Archer Magique
Bouliste
Tornade Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Prince
Mineur
Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Tornade Gobelin à sarbacane Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chasseur Gobelin à sarbacane Prince
Tornade Chasseur Prince Bouliste Gobelin à sarbacane
Chasseur Prince Gobelin à sarbacane Bouliste
Tornade Prince Bouliste
Tornade Bouliste Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Gobelins à lances Archer Magique
Bouliste Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chasseur Tornade Prince
Tornade Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Prince Bouliste Mineur
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Tornade Chasseur Bouliste Archer Magique
Chasseur Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Chasseur Prince Bouliste
Bouliste Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Prince Archer Magique
Chasseur Prince
Tornade Chasseur Prince Bouliste
Tornade Chasseur Prince Bouliste
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Prince Bouliste Archer Magique
Tornade Chasseur Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Prince
Bouliste Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Prince
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Prince Bouliste
Chasseur Prince Bouliste Mineur Archer Magique
Gobelins à lances Chasseur Prince Bouliste
Chasseur Prince Bouliste Tornade
Chasseur Prince Bouliste
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Prince Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Bouliste
Chasseur Prince
Gobelins à lances Tornade Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Chasseur Prince Bouliste
Tornade Prince Bouliste
Prince Bouliste Chasseur
Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Prince Bouliste Archer Magique
Bouliste Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Mineur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Mineur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince
Bouliste Archer Magique
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Bouliste Archer Magique
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade Prince Bouliste
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade Prince Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Chasseur Bouliste Mineur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chasseur Bouliste Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Bouliste
Tornade
Gobelin à sarbacane Chasseur Prince Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Mineur Archer Magique
Prince Bouliste Archer Magique
Tornade
Tornade Prince Bouliste
Tornade Chasseur Bouliste Archer Magique
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Bouliste Archer Magique
Tornade Prince Bouliste Mineur Archer Magique
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Bouliste
Gobelin à sarbacane Chasseur Mineur Archer Magique
Archer Magique
Prince
Bouliste Archer Magique
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Mineur Gobelin à sarbacane Chasseur Prince Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Tornade
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Prince Bouliste Mineur Archer Magique
Prince
Gobelin à sarbacane Bouliste
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