Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Électro-géant Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Guérisseuse armée Sapeurs Électro-géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Roi squelette
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Gobelins à lances Artificière Sapeurs Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Artificière Sapeurs Roi squelette
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Sapeurs Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sapeurs Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Roi squelette Tour de l'enfer Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Sapeurs Artificière Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Guérisseuse armée Sapeurs
Artificière
Gobelins à lances Guérisseuse armée Sapeurs
Guérisseuse armée
Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sapeurs
Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Électro-géant
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Sapeurs
Roi squelette
Sapeurs

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Artificière
Gobelins à lances Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Roi squelette
Sapeurs
Électro-géant
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée
Roi squelette
Gobelins à lances Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Guérisseuse armée
Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roi squelette
Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière Électro-géant Roi squelette
Tour de l'enfer Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Tour de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Guérisseuse armée
Gobelins à lances Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Guérisseuse armée
Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Gobelins à lances Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Guérisseuse armée
Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électro-géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roi squelette
Artificière Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière Guérisseuse armée Roi squelette
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier Roi squelette
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant Gobelins à lances
Artificière
Artificière
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Gobelins à lances
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Roi squelette
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Artificière
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